Ketika anda melancarkan serangan, anda pasti pernah mengalami Luput, Hit, Gores, dan Critical saat serangan anda menyentuh tubuh monster. Nah, kali ini saya akan menjelaskan tentang keempat wujud serangan tersebut.
Luput adalah suatu keadaan dimana serangan normal maupun fisik yang anda lancarkan tidak mengenai monster. Hal ini terjadi karena akurasi anda yang tidak cukup untuk menangani monster tersebut. Luput dapat sedikit ditangani dengan menaikkan akurasi. Namun, jauh lebih baik jika anda fokus menambah critical rate.
Hit adalah wujud serangan asli/original anda. Hit selalu muncul dengan warna putih, menandakan bahwa akurasi anda cukup terhadap monster yang anda serang. Namun, hit akan menjadi luput ketika akurasi anda kurang terhadap monster.
Critical adalah hit yang mendapatkan tambahan damage beberapa kali lipat sesuai jumlah critical damage. Warna critical adalah kuning, menandakan bahwa serangan anda mendapatkan kelipatan daya dan memiliki akurasi yang cukup. Critical tidak akan mengalami luput seperti hit, alias anti luput. Jadi, tingkatkan critical rate anda hingga penuh (untuk stat equip sendiri, critical dengan angka persen justru lebih kecil dibandingkan critical bilangan bulat) untuk mencegah munculnya hit dan luput. Critical rate penuh adalah +100 (bilangan bulat). Sedangkan critical rate dasar anda adalah +25. Sehingga anda membutuhkan critical rate +75 untuk memenuhinya.
Gores adalah keadaan dimana critical anda mengalami penurunan stabilitas daya hingga separuh persen. Anda tetap mendapatkan critical, namun berwujud gores. Damage anda bisa naik turun dengan selisih yang jauh karena penurunan stabilitas tersebut. Keadaan ini terjadi karena akurasi anda kurang untuk menangani monster tertentu.
Selamat bermain..
Baca juga post ini jika perlu.
Luput adalah suatu keadaan dimana serangan normal maupun fisik yang anda lancarkan tidak mengenai monster. Hal ini terjadi karena akurasi anda yang tidak cukup untuk menangani monster tersebut. Luput dapat sedikit ditangani dengan menaikkan akurasi. Namun, jauh lebih baik jika anda fokus menambah critical rate.
Hit adalah wujud serangan asli/original anda. Hit selalu muncul dengan warna putih, menandakan bahwa akurasi anda cukup terhadap monster yang anda serang. Namun, hit akan menjadi luput ketika akurasi anda kurang terhadap monster.
Critical adalah hit yang mendapatkan tambahan damage beberapa kali lipat sesuai jumlah critical damage. Warna critical adalah kuning, menandakan bahwa serangan anda mendapatkan kelipatan daya dan memiliki akurasi yang cukup. Critical tidak akan mengalami luput seperti hit, alias anti luput. Jadi, tingkatkan critical rate anda hingga penuh (untuk stat equip sendiri, critical dengan angka persen justru lebih kecil dibandingkan critical bilangan bulat) untuk mencegah munculnya hit dan luput. Critical rate penuh adalah +100 (bilangan bulat). Sedangkan critical rate dasar anda adalah +25. Sehingga anda membutuhkan critical rate +75 untuk memenuhinya.
Gores adalah keadaan dimana critical anda mengalami penurunan stabilitas daya hingga separuh persen. Anda tetap mendapatkan critical, namun berwujud gores. Damage anda bisa naik turun dengan selisih yang jauh karena penurunan stabilitas tersebut. Keadaan ini terjadi karena akurasi anda kurang untuk menangani monster tertentu.
Selamat bermain..
Baca juga post ini jika perlu.








