Sunday, April 25, 2021

Halberd Farming (HB LUK) - Toram Online

Assalamualaikum, Agan dan Sista sekalian.

Saya mohon maaf atas keterlambatan saya dalam membuat post yang satu ini. Karena yang membutuhkannya memang cukup banyak, namun saya tidak kunjung menyelesaikan cara membuat job Halberd Luk ini.

HB Luk memang dikenal sebagai job farming yang kuat dan cepat dalam mengumpulkan item-item dari mob. Meski begitu, tidak semua mob cocok untuk ditangani dengan job fisik yang satu ini. Mob dengan evasion rate yang tinggi adalah lawan yang harus dihindari. Mengingat job HB adalah job dengan serangan fisik yang tentunya tidak mampu 100% mengabaikan evasion rate musuh. Sehingga, mob yang seperti itu hanya mampu ditangani oleh Mage Luk yang serangannya berupa sihir.

Baiklah, langsung saja saya jelaskan apa saja yang perlu dipersiapkan untuk melakukan farming dengan HB Luk ini.

1. Pengisian Status Karakter

Seperti gambar di atas, status yang harus diisikan pada HB Luk adalah full LUK, sisa ke STR.

2. Equip yang digunakan


- Gunakan tombak dengan critical rate yang tinggi. Anda bisa membeli di papan market. Harganya memang cukup mahal. Jika tidak ingin membeli di papan, ada pula tombak dari drop monster yang critical ratenya tinggi yang bisa anda dapatkan dengan bermain beregu bersama teman-teman anda. Beberapa event juga menyediakan penukaran poin permainan event dengan senjata yang disediakan di event tersebut. Jika ada tombak yang sesuai dengan kebutuhan HB Luk, silahkan tukarkan poin permainan event anda. Kemudian lakukan refine secara manual.

- Gunakan sub weapon/sokongan yang statusnya mendukung Attack anda. Saya sarankan menggunakan belati saja.

- Gunakan zirah yang sudah diisi dengan status critical rate dan critical damage yang besar. Untuk yang ini harus beli di papan market.

- Untuk pelengkap/topi, tentunya menyesuaikan build anda. Pada gambar di atas, saya menggunakan pelengkap dengan status ATK dan CSPD/kecepatan merapal. Karena critical rate saya sudah didukung oleh Tombak Pembelah Neraka (senjata drop event).

Mungkin anda bertanya, mengapa saya membutuhkan CSPD. Jadi, proses pengisian MP dengan skill tombak Warcry of Struggle bisa dipersingkat dengan dukungan CSPD yang besar. Minimal CSPD yang baik untuk skill ini adalah 1000. Lihat gambar teratas pada artikel ini. Anda bisa lihat bahwa CSPD saya mencapai 
1099.

Lihat
postingan ini untuk memahami peran CSPD untuk HB Luk.

- Azimat/Cincin yang anda perlukan juga menyesuaikan dengan kebutuhan anda. Entah itu status Max MP atau ATK, anda harus menentukannya sendiri. Sisanya, tinggal bergantung saja pada Buff Masakan Kamarku.

3. Skill dasar yang diperlukan

-Dive Impact, sebagai skill andalan untuk melakukan farming.

- War Cry of Struggle, sebagai skill pengisi MP yang cepat. Gunakan skill ini setelah anda menggunakan skill Dive Impact saat melakukan farming. Namun, jangan lupa untuk selalu mengurangi HP anda di bawah 50% dari Max HP anda saat melakukan farming. Karena skill War Cry of Struggle ini akan mengisi MP sangat kecil jika HP anda di atas 50%.

- Skill Aura Berani dan Siklus Tinggi juga mendukung kelancaran anda dalam melakukan farming. Aura Berani menambah ATK, dan Siklus Tinggi meningkatkan CSPD.

- Skill Drop Rate UP akan menambah drop rate sebesar 10%. Memang sangat kecil, tapi masih lebih baik daripada tidak sama sekali. Jika anda kekurangan MP, anda bisa mengisi ke skill MP Boost di atas. Saya sengaja tidak mengisinya karena MP saya sudah didukung oleh Buff Masakan dan perlengkapan saya.

- Skill Atk UP dan sebarisnya tersebut mendukung sedikit damage anda. Isikan saja sesuai gambar di atas.

4. Combo


Combo saat melakukan farming adalah seperti di atas. Boleh tidak anda combokan, boleh pula dicombo dengan skill lain yang menurut anda lebih baik. Saya memilih untuk mengkombinasikan Dive Impact dengan Backstep dari skill Assassin untuk berjaga-jaga bila monster yang saya targetkan malah Evasion, dan belum mati.

Nah, itulah build dasar HB Luk. Sisanya bisa anda kembangkan sendiri sesuai kebutuhan anda. Untuk leveling job ini memang agak sulit. Namun, buildnya masih sama seperti HB DPS, kok. Jadi, pilihlah skill-skill yang penting saja.

Sekian dan selamat bermain. Jika bingung, tinggalkan komentar, ya!
Wassalamualaikum.

Friday, February 12, 2021

Cara Menggunakan Skill Katana / Samurai - Toram Online


Saya perhatikan, sering sekali para pemula yang memasukkan kata kunci tentang cara untuk menggunakan katana di google. Mungkin karena Skill Tree-nya yang terlihat banyak, dan bingungnya menggunakan Magadachi dan Zantei Settetsu yang merupakan skill dengan damage bersyarat.


Jadi, skill DPS mana yang sering dipakai untuk melancarkan damage besar ke monster?

Inilah skill-skill tersebut dan cara menggunakannya:


1. Magadachi

Skill ini cukup lambat dalam mengaktifkannya. Untuk dapat mengeluarkan damagenya, sekaligus mencegah luka fatal dari musuh, anda harus berhasil melancarkan Magadachi ini tanpa tersentuh oleh musuh. Jadi, ini hanya bergantung pada timing anda dalam mengaktifkan Magadachi. Jangan sampai anda tersentuh oleh musuh saat proses mengaktifkan Magadachi, atau skill tersebut akan gagal diaktifkan. Jika anda berhasil mengaktifkannya, anda akan selamat dari 1 serangan fatal musuh sesaat setelahnya. Cukup isi 5 skill poin saja untuk Magadachi.

(Skill ini hanya mampu menangkis 1 serangan saja. Jika datang serangan yang jumlahnya lebih dari 1, maka sisa serangan yang lain akan melukai anda)


2. Zantei Settetsu

Berkebalikan dengan Magadachi. Zentei harus diaktifkan untuk menerima serangan dari musuh. Jika berhasil menerima serangan dari musuh ketika gerakan Zentei masih berlangsung, anda akan mendapat bonus damage yang besar terhadap musuh, sekaligus debuff Pecah Zirah kepadanya. Disarankan mengisi 10 poin skill untuk Zantei Settetsu. Karena skill ini akan cukup berguna untuk melawan monster dengan pertahanan besar.

(Skill ini hanya mampu menangkis 1 serangan saja. Jika datang serangan yang jumlahnya lebih dari 1, maka sisa serangan yang lain akan melukai anda)


3. Hasso Happa

Hasso Happa adalah salah satu skill katana yang damagenya tidak bersyarat. Jadi, tinggal diaktifkan saja. Damagenya luas dan merata karena tergolong skill AOE. Boleh diisi 5 poin atau 10 poin. Tergantung kebutuhan.


4. Garyou Tensei

Ini adalah skill level 4 katana yang memiliki damage yang besar. Namun, ada syarat yang harus dipenuhi terlebih dahulu agar damagenya maksimal. Anda harus terhitung menggunakan apapun skill katana sebanyak 10 kali. Setelah itu, anda juga diharuskan masih berada dalam efek buff skill Kairiki Ranshin saat akan melancarkan Garyou Tensei. Tanpa Kairiki Ranshin, critical rate dari Garyou Tensei akan turun. Untuk menambah dayanya lagi, musuh harus berada dalam keadaan terkena status buruk Pecah Zirah.

Skill ini lambat dan melancarkannya mirip seperti Magadachi. Namun, tidak menangkis serangan dan tidak gagal dilancarkan pula jika menerima serangan. Isilah 10 poin ke skill ini. Jika merasa tidak memerlukan Garyou Tensei, boleh dikosongi untuk skill tersebut.


5. Tenryu Ransei

Skill Tenryu Ransei adalah skill level 4 yang merupakan skill andalan katana. Ada syarat pula ketika mengaktifkan skill ini. Saat Tenryu Ransei diaktifkan untuk pertama kali, anda akan menggunakan 300 MP. Setelah itu, akan muncul durasi buff Tenryu Ransei selama 10 detik. Di saat buff Tenryu tersebut masih aktif, Tenryu Ransei yang anda lancarkan hanya akan memakan 100 MP saja. Setelah buff itu habis, Tenryu Ransei akan kembali memakan 300 MP, dan mengulangi buffnya kembali.

Tenryu Ransei memiliki 4 stack penguatan damage. Jadi, ketika Tenryu pertama dilancarkan, itulah damage minimalnya. Dan ketika Tenryu kedua, dan seterusnya dilancarkan, damagenya akan terus naik. Kenaikan damagenya akan berhenti di Tenryu keempat, atau stack 4.

Masih belum di situ saja. Anda bisa juga memperpanjang durasi buff Tenryu anda dengan mengaktifkan Zannou. Zannou adalah suatu keadaan dimana durasi buff Tenryu diulangi dari detik ke 30, bukan hanya 10 lagi.

Untuk mengaktifkan Zannou, anda harus berhasil menggunakan Magadachi atau Zantei Settetsu ketika buff Tenryu masih aktif. Tentunya, damage dari Magadachi maupun Zantei Settetsu yang mendapat buff Tenryu, akan meningkat drastis. Bahkan kedua skill tersebut akan memberikan anda kebal total sesaat, bukan penangkis 1 serangan lagi. Namun, bonus Pecah Zirah pada Zantei akan dihilangkan.

(Damage dari Zannou yang ditimbulkan oleh Magadachi dan Zantei Settetsu tidak memandang seberapa banyak poin skill yang diisikan pada Magadachi dan Zantei Settetsu. Damagenya bergantung pada poin skill Tenryu Ransei. Jumlah stack Tenryu Ransei juga memperkuat Zannou. Jadi, isikan 10 poin pada Tenryu Ransei).


+ Untuk memperkuat skill katana, isilah 10 poin skill pada Kairiki Ranshin dan Dua-tangan. Jangan menggunakan sub weapon/sokongan.

*Lihat juga post ini

Selamat bermain!


Saturday, January 16, 2021

Mengatasi Susah Refine/Tempa ke +S - Toram Online

 


Anda mungkin cukup kesal ketika sudah membuang-buang spina banyak, namun tidak kunjung mendapatkan +S saat menempa perlengkapan anda. Anda pun sempat menggunakan beberapa trik yang disarankan player lain di youtube, namun yang anda rasakan justru mitos belaka.

Trik apa yang anda gunakan? Menggunakan tumbal equip lain? Mencari lokasi yang sepi player?
Bagi anda yang sudah sering mencapai +S tidak membutuhkan trik-trik tersebut. Yang dibutuhkan hanyalah kesabaran dan ketekunan dalam melakukan refine saja.

Untuk saya sendiri, saya tidak menggunakan trik-trik seperti itu ketika melakukan refine. Meski begitu, saya memiliki trik tersendiri yang tetap mengedepankan kesabaran dan ketelatenan. Saya cukup sayang dengan spina saya. Sehingga dalam melakukan refine +S, jarang sekali saya menghabiskan banyak spina.

Untuk triknya sendiri, inilah caranya:

1. Refine dulu equip anda dari 0 sampai +B. Namun, sebelum itu pastikan anda sudah mengisi skill level 4 pandai besi agar rate successnya lebih besar.

2. Pastikan koneksi anda lancar. Jika tidak lancar, ketika berada di tempat yang ramai player, anda tidak akan mendapat kenaikan nilai tempa/refine karena tersendat-sendatnya koneksi. Jika itu terjadi, carilah tempat yang sepi, dan tetap pastikan koneksi anda lancar untuk melakukan refine.

3. Belilah 2 atau 3 macam jenis bijih-bijihan untuk refine ke A dan S. Boleh membeli bijih mithril dan hematit saja, atau membeli keduanya beserta bijih damaskus.

4. Refine menggunakan salah satu bijih tersebut. Jika tidak kunjung ada penurunan nilai refine saat menggunakan salah satu bijih tersebut, lanjutkan saja untuk menggunakan bijih itu.

5. Jika malah cepat turun nilainya, ganti dengan bijih yang lain dan tidak usah lagi menggunakan bijih yang tadi.

6. Lakukan cara tersebut sampai anda menemukan bijih yang paling kuat mempertahankan nilai refine anda. Dan gunakanlah bijih itu saja.

7. Jika malah turun lagi ke +B, refinelah kembali. Jika sudah 3 kali anda mendapat +A dan malah turun lagi ke +B, jangan melanjutkan refine anda. Tunggulah beberapa hari, barulah anda merefine equip itu lagi.

*Jika anda sering mengalami turun nilai refine, jangan membiasakan menempa terlalu buru-buru. Tunggu beberapa detik, lalu getok, tunggu beberapa detik lagi, lalu getok, tunggu beberapa detik lagi, baru getok. Lakukanlah dengan irama teratur seperti itu untuk lebih dapat menghindari penurunan nilai refine.

*Jika perlengkapan yang ingin anda refine ke +A maupun ke +S terus-menerus mengalami penurunan nilai dengan sangat cepat, jangan memaksanya. Biarkan saja perlengkapan tersebut dalam waktu yang lama. Kira-kira sekitar sebulan atau lebih. Kemudian, refinelah kembali.

Trik ini tidak bisa saya jamin keberhasilannya terhadap anda. Kesabaran dan keberuntungan tetaplah kunci utamanya. Selamat bermain dan semoga beruntung!

Friday, January 1, 2021

Mengenal Status Karakter dan Perlengkapan - Toram Online

Anda yang masih pemula mungkin agak bingung dengan kerumitan yang ada pada game Toram Online. Namun, tenang saja. Karena di blog ini, segala hal yang membingungkan anda akan saya jelaskan perlahan-lahan. Setiap penjelasan yang salah pun, sering saya perbaiki untuk kenyamanan anda. Nah, kali ini anda akan belajar tentang status-status yang ada pada karakter dan perlengkapan tempur pada Toram Online. 



A. Status dasar karakter toram:

- Atk (Attack)
: Kekuatan dasar untuk serangan fisik.

- Matk (Magic Attack): Kekuatan dasar untuk serangan sihir.

- Def (Defense): Ketahanan dari serangan fisik musuh.

- Mdef (Magic Defense): Ketahanan dari serangan sihir musuh.

- Hit : Tingkat akurasi. Akurasi yang bagus, akan mencegah penurunan daya serang oleh Gores dan Luput.

- Flee : Tingkat kelihaian untuk lolos dari serangan musuh.

- ASPD (Attack Speed) : Kecepatan dalam mengulangi serangan normal/jeda tiap serangan normal.

- CSPD (Cast Speed) : Kecepatan merapal skill sihir.


B. Status tersembunyi:

- Critical rate
: Kemungkinan terjadi serangan Critical pada serangan normal maupun skill.

- Critical damage : Besarnya daya dari serangan Critical.

- Serangan menghunus : Status bonus yang menambah daya serang pada skill tertentu.

- Penetrasi fisik : Status yang mampu membuat pertahanan fisik musuh dapat dikurangi sebesar angka Penetrasi Fisik yang dimiliki.

- Penetrasi sihir : Status yang mampu membuat pertahanan sihir musuh dapat dikurangi sebesar angka Penetrasi Sihir yang dimiliki.

- Daya jarak dekat : Daya tambahan untuk serangan dari jarak 0 hingga 7 meter.

- Daya jarak jauh : Daya tambahan untuk serangan dari jarak 8 hingga yang terjauh.

- Unsur (bumi, api, air, angin, cahaya, gelap) : Elemen pada perlengkapan. Dayanya akan semakin kuat bila elemen di perlengkapan lebih unggul dibandingkan elemen musuh. Misalnya, elemen api akan lebih kuat jika melawan elemen bumi.

- Luka ke (bumi, api, air, angin, cahaya, gelap, normal) : Daya serang ekstra terhadap musuh yang memiliki elemen yang sama dengan status Luka elemen di perlengkapan. Misalnya, luka ke cahaya. Musuh dengan elemen cahaya akan mendapat luka yang lebih besar jika diserang dengan perlengkapan Luka ke Cahaya.

- Stabilitas : Tingkat kestabilan serangan. Semakin besar angka stabilitasnya, semakin sering pula daya serang mendekati kekuatan maksimal. Daya serang terendah pun akan naik mengikuti jumlah stabilitas.

- Evasion recharge : Kesempatan menghindari serangan musuh.

- Guard recharge : Kesempatan mengurangi luka dari serangan musuh.

- Guard Power : Besarnya daya tahan untuk mengurangi luka dari serangan musuh ketika Guard berlangsung.

- Motion Speed (Kecepatan Aksi) : Berbeda dengan ASPD. Kecepatan Aksi akan mempercepat gerakan atau kecepatan animasi pada serangan normal maupun skill. Kecepatan merapal tidak akan bertambah cepat. Hanya gerakan tubuh karakter saja yang dipercepat.

- AMPR (Attack MP Recovery) : Jumlah pemulihan MP yang didapatkan dari setiap serangan normal yang mengenai musuh.

- Dodge : Nama lain dari Flee. Nilai Dodge pada skill maupun perlengkapan, membantu menaikkan jumlah Flee.

- Akurasi (Accuracy) : Nama lain dari Hit. Nilai akurasi pada skill maupun perlengkapan, membantu menaikkan jumlah Hit.

- Aggro : Aggro positif akan membuat musuh tertarik untuk menyerang anda. Aggro negatif akan membuat musuh mengabaikan anda, dan lebih memilih pemain lain.

- Kekebalan fisik : Ketahanan ekstra dari serangan fisik musuh.

- Kekebalan sihir : Ketahanan ekstra dari serangan sihir musuh.

- Resistensi status buruk : Kemungkinan untuk kebal terhadap status buruk seperti keracunan, lumpuh, bergidik, pingsan, dan sebagainya.


C. Status pelengkap:

- Refleks
: Menerima dan membalikkan serangan musuh. Membuatnya terluka juga oleh serangannya sendiri sebesar jumlah angka Refleks yang dimiliki pada perlengkapan.

- Tambahan fisik : Serangan tambahan berupa serangan fisik yang muncul ketika serangan normal dilakukan. Serangan ini tidak bergitu kuat dan tidak bisa menjadi Critical.

- Tambahan sihir : Serangan tambahan berupa tembakan sihir yang muncul ketika serangan normal dilakukan. Serangan ini tidak begitu kuat dan tidak bisa menjadi Critical.

- Pelindung fisik : Pelindung yang memiliki HP tergantung pada angka statusnya di perlengkapan. Besarnya HP Pelindung fisik, akan menjadi tumbal untuk menyerap serangan fisik musuh. Jika pelindung telah terpakai, akan diperlukan waktu beberapa detik untuk membentuknya kembali.

- Pelindung sihir : Sama dengan Pelindung fisik. Namun, pelindung ini hanya menyerap serangan sihir.

- Pelindung fraksional : Sama dengan pelindung fisik dan pelindung sihir. Namun, pelindung ini hanya menyerap serangan fraksional. Serangan fraksional hanya bisa dikenali dengan mengaktifkan pengaturan chat combat info dilukai.

- Kecepatan pelindung : Kecepatan regenerasi pelindung fisik, sihir, dan fraksional.

- Antisipasi : Kemungkinan untuk menggagalkan evasion musuh.

- Pertahanan Hancur : Kemungkinan untuk menggagalkan guard musuh.


D. Status Interrupt:

- Berhenti bergidik
: Meniadakan status bergidik pada semua skill agar musuh tidak terkena gidik.

- Berhenti jatuh : Meniadakan status jatuh pada semua skill agar musuh tidak terkena jatuh.

- Berhenti pingsan : Meniadakan status pingsan pada semua skill agar musuh tidak terkena pingsan.

Semoga bermanfaat dan selamat bermain.

Thursday, September 10, 2020

Memahami dan Membuat Combo - Toram Online

Salah satu hal yang membuat pemula kebingungan adalah bagaimana caranya membuat combo dan menaikkan poin combo. Combo menjadi kebutuhan penting untuk menghemat konsumsi MP untuk setiap job. Namun, combo tidak bisa dibuat dengan sembarangan. Anda harus tahu dulu tentang efek-efek combo, dan dimana nantinya efek tersebut harus diletakkan. Salah-salah, efek tersebut nantinya malah membuat konsumsi MP anda meningkat dan melemahkan damage skill anda.

Kini, anda bisa mengunjungi situs Coryn.club untuk membuat susunan combo anda sendiri. Sayangnya belum ada fitur khusus yang membedakan konsumsi MP pada skill-skill setiap job. Karena beberapa skill ada yang konsumsi MPnya turun jika menggunakan senjata yang berbeda. Nah, karena itulah anda harus melihat dengan teliti saat membuat combo di Coryn.club.

Langsung saja, kita bahas efek-efek combo yang harus anda pahami.

1.
Beruntun
Efek combo yang satu ini bisa menghilangkan konsumsi MP pada suatu skill. Namun, damage pada skill yang diberi efek ini akan turun juga. Meski begitu, untuk skill-skill yang bukan digunakan untuk menyerang, tidak ada efek minus apapun. Hanya konsumsi MP saja yang berkurang.

Tidak hanya itu saja. Efek combo yang satu ini juga cukup unik. Coba buatlah combo seperti gambar di bawah ini:

Nah, unik bukan? Inilah mengapa efek tersebut dinamakan beruntun. Combo seperti ini bisa digunakan untuk leveling CP (combo point).
Lalu, kenapa semua baris skill Beruntun tersebut tidak memakan MP?

Jadi begini, semakin ke belakang barisnya, maka minus MP dari efek Beruntun juga akan semakin banyak.
Jadi, semakin ke belakang, minus MP yang anda dapatkan akan semakin besar. Besarnya minus tersebut disesuaikan dengan posisi barisnya.

2. Mata Batin
Di dalam deskribsinya, dijelaskan bahwa efek ini akan membatalkan skill bila monster yang anda ingin serang memiliki kekebalan terhadap status buruk yang ditimbulkan. Efek ini tidak penting sama sekali. Sehingga kita lewati saja.

3.
Isi (dulu namanya Tampung)

Efek ini akan meniadakan konsumsi MP pada skill yang diberikan efek tersebut, sekaligus melahap konsumsi MP pada combo-combo di belakangnya. Namun, secara signifikan akan memperlemah skill itu sendiri, dan 3 skill di belakangnya. Inilah contoh combo dengan efek Isi.

Skill yang diberi efek Isi, konsumsi MPnya akan berubah menjadi wadah untuk konsumsi MP pada skill-skill di belakangnya. Bisa anda lihat sendiri gambar di atas. Skill-skill lain di belakang skill yang diberi efek Isi jika dijumlahkan, maka 1+1+2+1 = 5. Itu artinya, skill-skill di belakang tersebut MPnya berjumlah 5 bar atau 500 MP. Nah, sedangkan skill yang diberi efek Isi, MPnya adalah 5 bar atau 500 MP juga. Namun berubah menjadi -5 bar atau -500 MP karena diberi efek Isi.
Karena skill yang diberi efek Isi itulah, maka skill-skill di belakangnya yang berjumlah 5 bar akhirnya dilahap oleh MP -5 bar dari skill yang diberi efek Isi. Anda bingung? Silahkan lihat gambar di bawah untuk lebih jelasnya.


Lalu, seberapa banyaknya damage yang dikurangi karena efek Isi tersebut?
Mari, lihat gambar di bawah.
Nah, seperti itulah pengurangan damagenya. Hanya 4 baris combo saja yang terkena pengurangan damage akibat efek Isi.

Perlu diingat, efek Isi tidak boleh diletakkan di baris paling belakang pada combo. Karena nantinya berkemungkinan untuk memakan banyak MP, bahkan menghabiskan seluruh MP yang anda miliki.

4.
Cepat

Tidak ada minus apapun pada efek ini. Dengan diberikan efek Cepat, maka kecepatan animasi pada skill akan lebih singkat. Namun, untuk kecepatan merapal, tidak bisa dipercepat dengan efek ini. Hanya gerakan saja yang dipercepat.

5.
Gebuk

Efek combo yang satu ini adalah yang paling berperan dalam memberikan damage lebih ke skill pamungkas anda. Dengan diberikan efek Gebuk, serangan pada skill pamungkas anda akan bertambah kuat. Namun, skill pada baris di belakang skill yang diberi efek Gebuk akan turun damagenya. Tidak seperti efek Beruntun dan Isi, untuk efek ini yang turun damagenya hanya satu skill di belakang skill yang diberi efek Gebuk. Untuk lebih jelasnya, bisa kita lihat pada contoh combo di bawah ini:

Bukan hanya untuk menambah damage. Efek Gebuk juga digunakan untuk menutup combo.
Sesuai combo pada gambar di atas, barisan paling belakang yang diberikan efek Gebuk akan memakan MP 2 kali lipat dari MP cost skill yang dipasang. Jika jumlah seluruh MP yang anda miliki tidak mencukupi, maka skill tersebut akan dibatalkan.

Lalu, apa yang dimaksud penutup combo?
Skill yang anda gunakan untuk melancarkan serangan terkuat, pastinya anda berikan efek Gebuk pada combonya. Tapi butuh skill lagi yang harus dipasang di baris berikutnya untuk mencegah terjadinya konsumsi MP 2 kali lipat. Karena seperti yang kita tahu, efek Gebuk yang diletakkan di baris paling belakang akan memakan MP 2 kali lipat. Jika masih bingung, silahkan lihat gambar di bawah.
Combo di atas akan menjadi 1 bar MP jika skill yang digebuk tersebut tidak berada di ujung baris combo. Maka dari itu, baris combo tersebut harus ditambah untuk menghilangkan efek negatif dari efek Gebuk.

Karena yang kita butuhkan adalah setelah skill yang digebuk tersebut, tidak aktif skill lain lagi, maka wajib sekali untuk membuat penutup combo. Penutup combo adalah skill yang dipasang di barisan paling belakang, dengan konsumsi MP yang amat banyak. Dan tentunya diberi efek Gebuk pula agar skill penutup tersebut tidak aktif. Jadi, akan seperti inilah hasilnya.
Nah, seperti itulah fungsi dari penutup combo. Skill yang biasa dijadikan penutup combo adalah Skill Sihir Finale yang konsumsi MPnya berjumlah 16 bar/1600 MP.

Sepertinya hanya itu yang dapat saya jelaskan. Anda tinggal mempraktekkannya sendiri di Map Ngarai Haotas. Ada mini bos Big Mask yang sering dijadikan sebagai target untuk leveling/menaikkan Combo Point. Mini bos Colon Maut di Tanah Ternoda Vyshed juga bisa dijadikan pengganti. Namun, itu terserah anda. Dimanapun tempatnya, asalkan anda nyaman, itulah yang terbaik. Sekian, dan selamat bermain.

Tuesday, September 8, 2020

Perbandingan Toram Online Dulu dan Sekarang - Toram Online

 



Assalamualaikum agan dan sista sekalian.

Melihat betapa kacaunya pasar Toram Online sekarang, membuat saya ingin membuat post ini untuk memberitahukan kepada anda sekalian yang baru-baru ini memainkan game tersebut, tentang perbedaan antara Toram yang dulu dengan yang sekarang.

Anda yang pemula mungkin merasa tidak mendapat keadilan di dalam game tersebut. Terutama untuk pemain yang baru saja mencoba, dan juga mengais beberapa receh spina dengan jujur demi kebutuhan battle sehari-hari.

Saya bukan pemain yang sudah sangat lama memainkan game ini. Namun, saya sudah cukup merasakan betapa menyenangkan dan menantangnya game ini dulu. Sejujurnya, saya baru mencobanya di akhir tahun 2017. Waktu itu sedang ada event Halloween. Dan saya baru serius memainkannya di bulan januari 2018.

Nah, daripada membaca sejarah permainan saya selama ini, lebih baik langsung saja kita bahas inti pembahasan dari post ini.

- Toram Online yang dulu (sebelum ada skill level 4):

1. Dulu pihak developer sangatlah dermawan. Setiap akun yang baru saja dibuat, akan diberikan imbalan orb setiap menyelesaikan beberapa persyaratan. Namun, karena orb tersebut cukup banyak, akhirnya timbul penyalahgunaan dari para pemain, yang melahirkan akun "tuyul". Akun Tuyul adalah akun yang digunakan sementara waktu oleh para pemain hanya untuk mengumpulkan seluruh orb tersebut. Orb itu akan digunakan untuk melakukan gacha di orb shop Toram Online. Bagi yang beruntung mendapatkan Gem, piercer prima, dan pembolong slot ke-2 lainnya, bisa menjualnya dengan harga tinggi di server internasional 1 channel 1 sofya. Bayangkan saja jika satu orang memiliki banyak akun tuyul. Jelas akan kaya raya. Namun, karena cukup membutuhkan kesabaran, hanya beberapa orang yang memiliki BOT ataupun pemain yang benar-benar niat saja yang mau membuat akun tuyul. Meskipun memang pemain yang melakukan hal ini jumlahnya banyak sekali.

2. Harga item di papan sesuai dengan kerja keras para petani. Inilah yang saya sukai dari Toram Online yang dulu. Meskipun ada akun tuyul, namun itu tidak begitu mempengaruhi stabilitas harga di papan market. Misalnya untuk harga bijih-bijihan. Dulu harga bijih besi/hematit adalah 20 rb sampai 25 rb, bijih baja/damaskus 27-35 rb, dan bijih mithril 40-60 rb per stack. Untuk antikarat/anti degradasi standarnya adalah 550 rb. Namun, jika ada event tertentu, bisa naik hingga menyentuh 900 rb per stack. Bahkan pernah sampai 1 juta juga. Tapi lihat saja sekarang. Harga item-item pokok tersebut merosot tajam karena BOT sudah menguasai pasar Toram.

3. Tidak ada Buff masakan di room. Room/Kamar hanya berfungsi sebagai hiasan dan kandang bagi Pet saja.

4. Sebelum ada skill level 4, hampir tidak ada para pemain yang dimanjakan. Semuanya bekerja bersama-sama. Yang lemah sekalipun tetap dibutuhkan di dalam party, karena perbandingan power equip yang tidak terlalu jauh. Ini dikarenakan stat 3% pada equip yang dulu saja sudah termasuk angka yang besar sekali.

5. Dulu, Attack MP Recovery untuk semua job sangat kecil. Saking kecilnya, untuk meregenerasi 1 bar MP ketika pertarungan berlangsung saja, membutuhkan 3-4 kali serangan normal.

6. Combo yang sangat panjang. Tradisi untuk menggunakan combo panjang, atau yang biasa disebut combo kereta adalah sebuah keharusan. Karena Attack MP Recovery yang kecil sekali, kita harus banyak melancarkan serangan normal untuk mengisi MP kembali. Sehingga dengan combo kereta ini, kita dapat melancarkan kekuatan maksimal dari skill utama dengan konsumsi MP sekecil mungkin. Inilah yang menjadi penyebab mengapa dulu tidak ada istilah "perusak prorate".

7. Skill yang belum Over Power, menyebabkan belum banyak pemain yang bermain sendirian (solo player). Jika anda hanya berteriak "LFP" sekalipun, tanpa memandang diff apa yang anda inginkan, akan ada pemain lain yang menginvite anda di dalam partynya.

8. Banyak pemain rendah hati dan ramah kepada pemain asing. Sebab, dulu semua pemain saling membutuhkan satu sama lain.

9. Build seluruh Job yang masih cukup sulit dibuat. Sehingga meminimalisir tumbuhnya pemain sombong dan sok pro.

10. Langkanya equip DPS dengan critical rate yang tinggi. Sehingga cukup sulit membuat DPS dengan serangan yang sangat kuat.

11. Masih langkanya equip yang memberikan tambahan HP dan MP yang banyak. Sekalipun ada, akan ada stat minus yang cukup merugikan yang menyertai equip tersebut.

12. Karena skill yang belum Over Power, usaha para pemain yang mengais spina cukup dihargai. Sehingga harga pasar Toram selalu memberikan keuntungan yang sesuai dengan kerja keras.

13. Setiap ada event, harga item selalu ada yang naik.

14. Dye senjata cukup mahal. Tidak ada satupun yang berharga di bawah 100 rb. Bahkan rata-rata selalu berada di atas 300 rb. Dye zirah pun demikian. Meskipun tidak semahal dye senjata, namun harganya cukup mahal juga. Paling murah adalah dye dari lavarca yang minimal seharga 30 rb. Cukup banyak pula dye dengan harga di atas 100 rb, dan dapat difarming dari bos maupun mini bos yang mudah ditaklukkan. Karena peminatnya banyak, berjualan dye zirah sekalipun cukup menguntungkan.

15. Banyak harga App/tampilan equip yang mahal.

16. Angka refine pada equip sangat dihargai.

17. Kekuatan dan rank Attacker bukanlah yang utama. Siapa yang mampu bertahan hidup demi partynya hingga menyelesaikan pertarungan, dialah yang dianggap jago dan paling dibutuhkan.


- Toram Online sekarang:

1. Sejak munculnya skill level 4, combo kereta perlahan-lahan mulai ditinggalkan. Bahkan para pemain cenderung terburu-buru melancarkan skill sebelum mengatur prorate dahulu.

2. Karena Attack Mp Recovery yang nilainya sudah amat banyak, muncul perusak prorate. Hingga membuat pemain lain naik pitam. Hal ini tentu membuat mereka tidak mau sembarangan bermain dengan pemain lain.

3. Membunuh monster menjadi sangat mudah. Sehingga membuat pengguna BOT semakin mudah untuk melakukan farming, meskipun di bos yang lemah sekalipun.

4. Karena pengguna BOT mendapat kemudahan melakukan farming, persediaan item yang mereka miliki pun meningkat pesat. Sehingga harga minim yang mereka berlakukan di pasar Toram mampu menggeser harga item yang sudah ditentukan oleh pemain jujur. Akhirnya, mereka saling turun-menurunkan harga hingga sampailah ke harga paling kecil dari item yang mereka jual. Inilah sebab dari rusaknya harga pasar Toram.

5. Antikarat/anti-degradasi yang dulu standar harganya adalah 550 rb per stacknya, kini terus menurun hingga mencapai harga yang benar-benar tidak manusiawi, karena BOT di sana dimudahkan oleh skill level 4.

6. Nilai tempa/refine +S pada equip seolah tak dihargai lagi. Padahal dalam menempa menggunakan BS Luk, membutuhkan kesabaran yang tinggi.

7. Ketika kestabilan harga pasar masih belum pulih, tak disangka-sangka malah rilis fitur, equip stat Over Power, dan skill baru yang memudahkan permainan. Kemudahan ini tentu bisa menjadi salah satu pendukung rusaknya harga item juga.

8. Semakin banyak pemain yang bermain sendirian karena beberapa alasan. Entah karena sudah memiliki equip dewa, karena takut dianggap beban, karena tidak mau bertemu pemain sombong maupun pemain yang berkata kasar, dan lain sebagainya.

9. Munculnya skill-skill yang bisa dispam. Hal ini mengakibatkan para pemain cenderung saling berebut untuk membunuh monster, karena khawatir rank attacker tidak mereka dapatkan. Sehingga mereka mengabaikan proration.

10. Permainan menjadi semakin instan karena berbagai macam fitur, equip, dan skill yang Over Power. Menyebabkan para pemain menjadi egois, keras kepala, dan sombong. Tak heran jika sekarang semakin jarang ditemukan pemain asing yang ramah dan rendah hati.

11. Build job apapun semakin mudah dibuat. Tidak sulit untuk merangkai build dengan serangan yang kuat. Sehingga tidak ada batasan untuk pemain-pemain yang masih tergolong "bocah cilik", untuk menyombongkan diri.

12. Karena harga-harga item pasar Toram sudah rusak, harga sewa buff masakan di room/kamar pun tidak lagi dihargai dengan sepantasnya. Ini dikarenakan semakin banyak pemain yang sulit mendapatkan spina dengan jujur. Jika mereka mau memikirkan betapa cukup lama dan merepotkannya menaikkan level masakan di room, seharusnya harga sewanya tidak akan dihargai murah. Butuh setahun untuk menaikkan buff masakan ke level 9. Jadi, seharusnya harganya bisa menyentuh beberapa juta spina. Sayangnya, harga sewa yang diberikan untuk buff level 9, kini hanya sekitar 500 rb spina saja. Dan mirisnya, itu adalah sewa seumur hidup.

13. RMT (real money trading) spina atau transaksi spina dengan uang nyata semakin tidak terkendali. Ini dikarenakan susahnya membuat barang jualan cepat laku. Banyaknya RMT ini pula yang membuat semakin banyak pemain yang mampu membeli equip-equip dewa. Sehingga tak heran jika banyak pemain sombong sekarang ini.

14. Munculnya fitur evasion dan guard manual yang semakin memanjakan pemain.

15. Dulu jarak pendapatan EXP maksimal selisihnya adalah 3 level dari monster. Sekarang hanya dengan selisih 9 level dari monster, anda sudah bisa mendapatkan EXP melimpah.


Nah, itulah bedanya Toram Online yang dulu dengan yang sekarang. Setiap game memang terkadang bagus di awalnya saja. Jadi, ini adalah hal yang wajar pula untuk game yang satu ini.

Monday, September 7, 2020

Apa Itu Akurasi? Apa Itu Stabilitas? - Toram Online

Assalamualaikum Agan dan Sista pemain Toram Online sekalian.

Saya cukup sering mendapat pertanyaan yang sama tentang akurasi dan stabilitas. Karena itulah, perlu saya jelaskan di sini agar anda tidak kebingungan untuk membedakan kedua stat tersebut.

Saya tidak tahu apakah Toram Online akan bertahan lebih lama lagi, atau tidak lama lagi akan menjadi game mati karena usaha para pemain yang tak lagi dihargai, dan terlalu banyaknya kecurangan yang terjadi. Sehingga semakin banyak pemain yang pensiun. Meski begitu, bagi anda yang baru memainkan game tersebut, perlu sekali untuk memahami perbedaan antara akurasi dan stabilitas.


- Akurasi
Stat akurasi adalah status yang memberikan peluang untuk mendapatkan serangan dalam wujud Hit dan Critical. Semakin besar nilai akurasinya, maka akan semakin besar pula peluang terjadinya Hit maupun Critical. Meski begitu, cukup atau tidaknya nilai akurasi anda, bergantung pada monster yang dihadapi. Karena setiap monster memiliki dodge rate yang berbeda-beda nilainya. Semakin besar dodge yang dimiliki monster, maka nilai akurasi anda haruslah mampu mengejar nilai dodge monster tersebut.

Karena nilai dodge pada monster tidak dapat kita ketahui, maka kita sendirilah yang harus menambah nilai akurasi kita hingga luput maupun gores tidak/jarang terjadi.

Namun, anda tidak usah memikirkan hal itu. Menambah nilai akurasi tidaklah penting. Karena meskipun nilainya besar, gores maupun luput masih akan sering terjadi di beberapa monster. Jadi, fokuskan saja untuk menambah damage anda.

- Stabilitas


Stat ini ada di sebelah ATK senjata dalam nilai persen. Untuk menaikkannya tanpa mengisi status karakter, bisa menggunakan bonus stabilitas pada equip dengan stat "stability".
Stabilitas adalah penentu besarnya damage yang mampu dikeluarkan. Semakin besar nilai stabilitasnya, maka akan semakin stabil nilai damage yang dikeluarkan. Sehingga damage anda akan terus berada di sekitar nilai damage terbesarnya.

Sebagai contoh, stabilitas total anda adalah 80%. Itu artinya, anda memiliki peluang acak mengeluarkan damage sebesar 80% sampai 100%. Jika damage maksimal anda terhadap monster adalah 1000. Maka, itulah damage anda dalam stabilitas 100%. Jadi, damage minimal anda adalah 80% dari nilai damage 1000 tadi. Sehingga bisa disimpulkan bahwa dalam stabilitas 80%, damage anda adalah 800.

Lalu, apa hubungan antara Stabilitas dengan Akurasi?

Jika akurasi anda cukup, maka stabilitas anda tidak akan berubah. Jika memang di awal, stabilitas anda adalah 80%, maka itulah besarnya damage minimal anda. Namun, jika akurasi anda kurang, serangan anda akan berwujud luput (jika angka serangan berwarna putih), atau gores (jika berwarna kuning). Jika sudah berwujud seperti itu, maka stabilitas minimal anda akan berkurang separuhnya. Sehingga stabilitas 80% tadi akan menjadi 40% saja.
Anda bisa bayangkan sendiri bagaimana jadinya jika damage anda yang keluar hanya sekitar 40%-100% saja. Tentu hal itu cukup menyebalkan, karena damagenya tidak bisa selalu berada dekat dengan damage maksimal.

Meski begitu, seperti yang saya katakan tadi, anda tidak perlu mencemaskan tentang akurasi, karena banyak sekali monster-monster yang dodge ratenya besar. Jika anda terlalu fokus menambah akurasi, maka anda akan mengabaikan pentingnya menambah damage anda. Hal itu dikarenakan developer tidak menyediakan equip dengan stat akurasi yang besar.

Saya rasa cukup di sini saja penjelasan panjang saya. Semoga bermanfaat dan mampu menambah kepercayaan diri anda ketika bermain Toram Online. Terima kasih.

Baca juga post ini jika perlu.

Sunday, July 26, 2020

Toram Online Sering Force Close/Tertutup Sendiri (FC) - Toram Online



Maintenance dan Update map sangat sering terjadi di Toram Online. Dalam waktu yang lumayan singkat, para pemain dipaksa untuk menggunakan perangkat terupdate karena pengembangan yang sering terjadi ini.

Tahun 2018, perangkat dengan kapasitas RAM 1 GB masih bisa memainkan Toram Online dengan baik. Lalu, pada tahun 2019, tepatnya di bulan November, RAM dengan kapasitas di bawah 1 GB sudah tidak bisa lagi digunakan untuk memainkan Toram Online. Meski begitu, jika anda logout dari "Kamarku" atau Kedai Serikat, anda masih bisa login. Sayangnya, tidak untuk map lain. Apalagi kota. Dan dalam waktu singkat, kini beberapa perangkat dengan RAM 3 GB sekalipun tidak jarang mengalami force close. Bahkan ketika Main/Story Quest sedang berjalan pula.

Untuk saat ini, minimal RAM yang dibutuhkan untuk memuat data Toram Online adalah sedikit di atas 3 GB. Anda bisa bayangkan sendiri, betapa cepatnya keharusan anda untuk mengupgrade perangkat anda.

Agar kemungkinan Force Close bisa diminimalisir, anda memang harus menggunakan kapasitas RAM yang cukup, sesuai dengan besarnya data Toram Online saat ini. Meski begitu, versi android yang sudah ketinggalan zaman juga perlu diperhatikan. Karena meskipun RAM anda memiliki kapasitas yang sangat mencukupi untuk memainkan Toram Online, tetap saja force close masih rawan terjadi jika versi androidnya di bawah anjuran. Namun, bila anda tidak memiliki cukup uang untuk membeli perangkat baru, pastinya anda akan tetap menggunakan perangkat seadanya, bukan?

Nah, agar anda kemungkinan terjadinya Force Close bisa diminimalisir tanpa mengupgrade perangkat anda, dengan terpaksa anda harus melakukan usaha yang agak merepotkan. Inilah beberapa hal yang harus anda lakukan untuk sedikit mengurangi kemungkinan terjadinya Force Close dengan perangkat yang apa adanya:

1. Hide atau sembunyikan tampilan seluruh pemain lain. Anda bisa men-disable tampilan pemain lain pada pengaturan grafik Toram Online. Dengan ini, anda tidak akan bisa melihat pemain lain. Sehingga bisa meringankan muatan data pada Toram Online. Meski begitu, anda harus tetap berhati-hati ketika berada di server Internasional 1 channel 1 sofya. Karena di sana terlalu banyak notif balon yang muncul dari para pemain yang membeli pembolong/piercer.
2. Jika leveling di Venena, pastikan anda berada di party yang kuat. Jika proses killing bos Venena Coenubia memakan waktu yang terlalu lama, anda akan dengan mudah mengalami Force Close ketika pertarungan berlangsung.
3. Setelah selesai farming atau bossing dalam waktu lama, segeralah login ulang. Karena ada kemungkinan anda akan mengalami Force Close ketika kembali ke kota.
4. Jika anda menggunakan perangkat dengan RAM kurang dari 1 GB untuk login ke akun gudang, atau akun yang berisi item penting di Giftnya, pastikan Char anda tersebut tidak pergi dari Kedai Serikat maupun Kamarku. Biarkan akun tersebut login dan logout tanpa pergi dari situ. Karena jika anda berada di map yang luas, atau dipenuhi pemain lain, anda akan langsung mengalami FC.
5. Rajin-rajinlah melakukan login ulang ketika anda mulai merasakan lag.

Untuk beberapa perangkat, mungkin cara ini ada yang tidak berhasil. Jadi, alangkah baiknya jika anda membeli perangkat baru untuk memainkan Toram Online. Terima kasih.

Tuesday, July 14, 2020

Penyebab Susah Mendapatkan Spina - Toram Online

Spina adalah uang di dalam dunia Toram Online. Item ini termasuk kebutuhan utama untuk setiap pemain. Namun, seiring berkembangnya game ini, semua kegiatan produksi seolah tidak dihargai lagi. Akhirnya, rusaklah seluruh harga di pasar Toram.

Banyak pemain baru yang pastinya mencari cara untuk mencari spina dengan mudah di internet. Namun, itu tidak begitu membuat mereka merasa mudah mendapatkan spina. Semuanya butuh kerja keras dan kerja cermat. Sayangnya, kata-kata yang memotivasi ini, tidak berlaku lagi bila usaha anda tidak dihargai. Ya! Harga barang di papan market Toram yang ajlok-anjlokan itulah yang menjadi bukti bahwa usaha anda tidak dihargai lagi.

Rusaknya harga tersebut disebabkan oleh banyak faktor. Sehingga anda harus pintar-pintar untuk mengembangkan karakter/tokoh anda agar mampu memberikan keuntungan yang seimbang dengan usaha anda. Nah, inilah beberapa penyebab susahnya mendapatkan spina:


1. Banyaknya Bot dan Real Money Trading (RMT)

Bot di sini adalah akun yang tokohnya dikendalikan oleh semacam aplikasi touch otomatis. Sehingga gerakan dan sentuhan jari anda bisa digantikan oleh aplikasi tersebut. Tentu, orang yang berbuat curang seperti ini bisa melakukan farming dengan banyak akun sekaligus tanpa harus mengendalikan tokohnya secara manual.

Sedangkan Real Money Trading (RMT) adalah kegiatan transaksi yang menggunakan uang nyata untuk dibarter dengan item game. Kecurangan yang satu ini sangat sering terjadi. Dan bahkan reportnya sangat sedikit.
Mengapa begitu?
Karena kedua belah pihak yang bertransaksi jelas sama-sama diuntungkan. Setelah melakukan transaksi pertama kali, mereka pasti akan saling membutuhkan lagi di lain waktu. Karena itulah, tidak ada untungnya saling me-report satu sama lain. RMT yang paling sering terjadi, adalah transaksi spina dengan uang nyata. Karena inilah banyak sekali sultan di dalam Toram Online.

Lalu, dari manakah para penjual ini mendapatkan spina yang amat banyak?
Entahlah. Namun, kemungkinan besar, mereka menggunakan banyak akun Bot untuk farming bos/mob dalam memproduksi spinanya. Atau bahkan menggunakan MOD refine +S sekali getok untuk mendapat senjata +S yang siap jual.

Jadi, apa dampak dari adanya Bot dan RMT tersebut terhadap pasar Toram?

Agar cepat mendapatkan spina (untuk digunakan sendiri maupun dijual dengan uang nyata), mereka akan menjual item hasil farming Bot mereka dengan harga paling murah dibandingkan yang lain.
Karena jumlah item hasil farmingnya yang sangat melimpah ruah, tidak masalah bagi mereka jika menjualnya dengan harga murah. Dan dampaknya bisa anda tebak sendiri. Ya! Pemain yang lainnya akan ikut-ikutan menurunkan harga jualan mereka agar cepat laku juga. Akhirnya akan ada banyak pemain yang saling rusak-merusak harga demi mendapat keuntungan secepatnya.

2. Adanya pengguna MOD Toram

Launcher Toram yang telah dimodifikasi akan memberikan beberapa fitur dan Cheat tambahan yang memudahkan pemain untuk melakukan usaha secara instan. Leveling yang mudah, stat super maksimal, skill super over power, drop rate ++, Refine +S sekali getok, dan lain-lain ada di MOD tersebut. Namun, pemain yang melakukan kecurangan ini harus siap mendapat resiko banned jika sistem keamanan berhasil mendeteksi kecurangannya, atau ada pemain lain yang melakukan report kepadanya.

Untuk kasus ini, untungnya banyak pemain curang yang cepat terciduk.

3. Hadirnya Skill level 4



Damage yang over power pastinya akan mempermudah para pemain untuk melakukan farming dan killing. Semakin cepat prosesnya, maka semakin berkurang pula kesulitan usahanya.

Sebagai contoh, farming kulit minotaur dulunya tidak semudah yang sekarang. Hadirnya skill level 4, membuat para pemain bisa membunuh Minotaur dengan sekali serang. Hal ini tentu memudahkan usaha para pengguna Bot juga. Tak heran jika sekarang harga minimal Anti Degradation sampai turun sekitar 30% dari harga patennya yang dulu.

Adanya skill level 4 busur yang bernama Decoy Shot/Tembakan Pengumpan juga turut menjadi penyebab harga crysta/xtall, dan dye dari bos menurun. Skill tersebut mengakibatkan para pemain tidak perlu menggunakan combo yang panjang seperti dulu. Sehingga skill DPS level 4 dapat terus dilancarkan dengan jeda waktu yang cukup singkat.

Hal-hal di atas mengakibatkan usaha para pemain menjadi lebih ringan. Sehingga wajar jika usaha anda dihargai lebih murah.

4. Hadirnya Buff Masakan room/kamarku

Menurut saya, hadirnya Buff Masakan adalah sebuah kesalahan terbesar yang dilakukan oleh pihak developer. Permainan yang sudah terasa instan karena hadirnya skill over power dan senjata-senjata dengan "stat gila" malah dibuat semakin instan lagi oleh kehadiran fitur ini.

Jumlah penambahan status oleh buff ini juga terlalu besar. Misalnya seperti MaxMP dan Attack Mp Recovery yang membuat anda bisa saja tidak perlu memasang stat tersebut di perlengkapan anda.

5. Banyaknya pemain yang "Mager" dan "Gabut"

Pemain-pemain ini adalah salah satu di antara sekian banyak pemain yang kebingungan mencari spina. Karena mereka yang tidak aktif bermain, akhirnya tingkat kebutuhan item pun menurun. Sehingga mereka tidak mau banyak membeli di papan.
Penyebab mereka sampai memilih diam dan kurang aktif, bisa jadi karena hal-hal ini:

- Karena dagangan mereka di papan yang tak kunjung laku.
- Malas berjualan karena harga yang rusak.
- Tak ingin berjualan item yang terlalu murah. Hanya mau berjualan item yang mahal tapi farmingnya mudah.
- Kurang percaya diri dengan harga dan tingkat minat pembeli pada suatu item.
- Malas leveling dan bossing.
- Takut melakukan refine karena cemas dengan resiko kerugian.
- Slot tokoh yang terlalu terbatas karena orbnya disia-siakan hanya untuk gacha kostum modis.
- Malas membuat BlackSmith Craft maupun Alkimia.
- Takut merepotkan anggota party lain ketika bossing.
- Dan lain sebagainya.

Intinya, karena banyak pemain yang kurang aktif bermain, kebutuhan konsumsi dan perlengkapan mereka pun bisa dibilang lebih dari cukup. Sehingga mereka tidak akan terlalu membelanjakan spinanya untuk membeli item di papan. Jadi, mereka adalah salah satu penyebab mengapa banyak barang di papan yang terlalu lama terjual. Dan perlu diingat pula, bahwa ke-gabutan dan ke-mageran mereka itu pun juga disebabkan oleh susahnya mencari spina.

Semoga anda bukan salah satu di antara pemain yang kesulitan mencari spina. Selamat bermain!