Thursday, September 10, 2020

Memahami dan Membuat Combo - Toram Online

Salah satu hal yang membuat pemula kebingungan adalah bagaimana caranya membuat combo dan menaikkan poin combo. Combo menjadi kebutuhan penting untuk menghemat konsumsi MP untuk setiap job. Namun, combo tidak bisa dibuat dengan sembarangan. Anda harus tahu dulu tentang efek-efek combo, dan dimana nantinya efek tersebut harus diletakkan. Salah-salah, efek tersebut nantinya malah membuat konsumsi MP anda meningkat dan melemahkan damage skill anda.

Kini, anda bisa mengunjungi situs Coryn.club untuk membuat susunan combo anda sendiri. Sayangnya belum ada fitur khusus yang membedakan konsumsi MP pada skill-skill setiap job. Karena beberapa skill ada yang konsumsi MPnya turun jika menggunakan senjata yang berbeda. Nah, karena itulah anda harus melihat dengan teliti saat membuat combo di Coryn.club.

Langsung saja, kita bahas efek-efek combo yang harus anda pahami.

1.
Beruntun
Efek combo yang satu ini bisa menghilangkan konsumsi MP pada suatu skill. Namun, damage pada skill yang diberi efek ini akan turun juga. Meski begitu, untuk skill-skill yang bukan digunakan untuk menyerang, tidak ada efek minus apapun. Hanya konsumsi MP saja yang berkurang.

Tidak hanya itu saja. Efek combo yang satu ini juga cukup unik. Coba buatlah combo seperti gambar di bawah ini:

Nah, unik bukan? Inilah mengapa efek tersebut dinamakan beruntun. Combo seperti ini bisa digunakan untuk leveling CP (combo point).
Lalu, kenapa semua baris skill Beruntun tersebut tidak memakan MP?

Jadi begini, semakin ke belakang barisnya, maka minus MP dari efek Beruntun juga akan semakin banyak.
Jadi, semakin ke belakang, minus MP yang anda dapatkan akan semakin besar. Besarnya minus tersebut disesuaikan dengan posisi barisnya.

2. Mata Batin
Di dalam deskribsinya, dijelaskan bahwa efek ini akan membatalkan skill bila monster yang anda ingin serang memiliki kekebalan terhadap status buruk yang ditimbulkan. Efek ini tidak penting sama sekali. Sehingga kita lewati saja.

3.
Isi (dulu namanya Tampung)

Efek ini akan meniadakan konsumsi MP pada skill yang diberikan efek tersebut, sekaligus melahap konsumsi MP pada combo-combo di belakangnya. Namun, secara signifikan akan memperlemah skill itu sendiri, dan 3 skill di belakangnya. Inilah contoh combo dengan efek Isi.

Skill yang diberi efek Isi, konsumsi MPnya akan berubah menjadi wadah untuk konsumsi MP pada skill-skill di belakangnya. Bisa anda lihat sendiri gambar di atas. Skill-skill lain di belakang skill yang diberi efek Isi jika dijumlahkan, maka 1+1+2+1 = 5. Itu artinya, skill-skill di belakang tersebut MPnya berjumlah 5 bar atau 500 MP. Nah, sedangkan skill yang diberi efek Isi, MPnya adalah 5 bar atau 500 MP juga. Namun berubah menjadi -5 bar atau -500 MP karena diberi efek Isi.
Karena skill yang diberi efek Isi itulah, maka skill-skill di belakangnya yang berjumlah 5 bar akhirnya dilahap oleh MP -5 bar dari skill yang diberi efek Isi. Anda bingung? Silahkan lihat gambar di bawah untuk lebih jelasnya.


Lalu, seberapa banyaknya damage yang dikurangi karena efek Isi tersebut?
Mari, lihat gambar di bawah.
Nah, seperti itulah pengurangan damagenya. Hanya 4 baris combo saja yang terkena pengurangan damage akibat efek Isi.

Perlu diingat, efek Isi tidak boleh diletakkan di baris paling belakang pada combo. Karena nantinya berkemungkinan untuk memakan banyak MP, bahkan menghabiskan seluruh MP yang anda miliki.

4.
Cepat

Tidak ada minus apapun pada efek ini. Dengan diberikan efek Cepat, maka kecepatan animasi pada skill akan lebih singkat. Namun, untuk kecepatan merapal, tidak bisa dipercepat dengan efek ini. Hanya gerakan saja yang dipercepat.

5.
Gebuk

Efek combo yang satu ini adalah yang paling berperan dalam memberikan damage lebih ke skill pamungkas anda. Dengan diberikan efek Gebuk, serangan pada skill pamungkas anda akan bertambah kuat. Namun, skill pada baris di belakang skill yang diberi efek Gebuk akan turun damagenya. Tidak seperti efek Beruntun dan Isi, untuk efek ini yang turun damagenya hanya satu skill di belakang skill yang diberi efek Gebuk. Untuk lebih jelasnya, bisa kita lihat pada contoh combo di bawah ini:

Bukan hanya untuk menambah damage. Efek Gebuk juga digunakan untuk menutup combo.
Sesuai combo pada gambar di atas, barisan paling belakang yang diberikan efek Gebuk akan memakan MP 2 kali lipat dari MP cost skill yang dipasang. Jika jumlah seluruh MP yang anda miliki tidak mencukupi, maka skill tersebut akan dibatalkan.

Lalu, apa yang dimaksud penutup combo?
Skill yang anda gunakan untuk melancarkan serangan terkuat, pastinya anda berikan efek Gebuk pada combonya. Tapi butuh skill lagi yang harus dipasang di baris berikutnya untuk mencegah terjadinya konsumsi MP 2 kali lipat. Karena seperti yang kita tahu, efek Gebuk yang diletakkan di baris paling belakang akan memakan MP 2 kali lipat. Jika masih bingung, silahkan lihat gambar di bawah.
Combo di atas akan menjadi 1 bar MP jika skill yang digebuk tersebut tidak berada di ujung baris combo. Maka dari itu, baris combo tersebut harus ditambah untuk menghilangkan efek negatif dari efek Gebuk.

Karena yang kita butuhkan adalah setelah skill yang digebuk tersebut, tidak aktif skill lain lagi, maka wajib sekali untuk membuat penutup combo. Penutup combo adalah skill yang dipasang di barisan paling belakang, dengan konsumsi MP yang amat banyak. Dan tentunya diberi efek Gebuk pula agar skill penutup tersebut tidak aktif. Jadi, akan seperti inilah hasilnya.
Nah, seperti itulah fungsi dari penutup combo. Skill yang biasa dijadikan penutup combo adalah Skill Sihir Finale yang konsumsi MPnya berjumlah 16 bar/1600 MP.

Sepertinya hanya itu yang dapat saya jelaskan. Anda tinggal mempraktekkannya sendiri di Map Ngarai Haotas. Ada mini bos Big Mask yang sering dijadikan sebagai target untuk leveling/menaikkan Combo Point. Mini bos Colon Maut di Tanah Ternoda Vyshed juga bisa dijadikan pengganti. Namun, itu terserah anda. Dimanapun tempatnya, asalkan anda nyaman, itulah yang terbaik. Sekian, dan selamat bermain.

Tuesday, September 8, 2020

Perbandingan Toram Online Dulu dan Sekarang - Toram Online

 



Assalamualaikum agan dan sista sekalian.

Melihat betapa kacaunya pasar Toram Online sekarang, membuat saya ingin membuat post ini untuk memberitahukan kepada anda sekalian yang baru-baru ini memainkan game tersebut, tentang perbedaan antara Toram yang dulu dengan yang sekarang.

Anda yang pemula mungkin merasa tidak mendapat keadilan di dalam game tersebut. Terutama untuk pemain yang baru saja mencoba, dan juga mengais beberapa receh spina dengan jujur demi kebutuhan battle sehari-hari.

Saya bukan pemain yang sudah sangat lama memainkan game ini. Namun, saya sudah cukup merasakan betapa menyenangkan dan menantangnya game ini dulu. Sejujurnya, saya baru mencobanya di akhir tahun 2017. Waktu itu sedang ada event Halloween. Dan saya baru serius memainkannya di bulan januari 2018.

Nah, daripada membaca sejarah permainan saya selama ini, lebih baik langsung saja kita bahas inti pembahasan dari post ini.

- Toram Online yang dulu (sebelum ada skill level 4):

1. Dulu pihak developer sangatlah dermawan. Setiap akun yang baru saja dibuat, akan diberikan imbalan orb setiap menyelesaikan beberapa persyaratan. Namun, karena orb tersebut cukup banyak, akhirnya timbul penyalahgunaan dari para pemain, yang melahirkan akun "tuyul". Akun Tuyul adalah akun yang digunakan sementara waktu oleh para pemain hanya untuk mengumpulkan seluruh orb tersebut. Orb itu akan digunakan untuk melakukan gacha di orb shop Toram Online. Bagi yang beruntung mendapatkan Gem, piercer prima, dan pembolong slot ke-2 lainnya, bisa menjualnya dengan harga tinggi di server internasional 1 channel 1 sofya. Bayangkan saja jika satu orang memiliki banyak akun tuyul. Jelas akan kaya raya. Namun, karena cukup membutuhkan kesabaran, hanya beberapa orang yang memiliki BOT ataupun pemain yang benar-benar niat saja yang mau membuat akun tuyul. Meskipun memang pemain yang melakukan hal ini jumlahnya banyak sekali.

2. Harga item di papan sesuai dengan kerja keras para petani. Inilah yang saya sukai dari Toram Online yang dulu. Meskipun ada akun tuyul, namun itu tidak begitu mempengaruhi stabilitas harga di papan market. Misalnya untuk harga bijih-bijihan. Dulu harga bijih besi/hematit adalah 20 rb sampai 25 rb, bijih baja/damaskus 27-35 rb, dan bijih mithril 40-60 rb per stack. Untuk antikarat/anti degradasi standarnya adalah 550 rb. Namun, jika ada event tertentu, bisa naik hingga menyentuh 900 rb per stack. Bahkan pernah sampai 1 juta juga. Tapi lihat saja sekarang. Harga item-item pokok tersebut merosot tajam karena BOT sudah menguasai pasar Toram.

3. Tidak ada Buff masakan di room. Room/Kamar hanya berfungsi sebagai hiasan dan kandang bagi Pet saja.

4. Sebelum ada skill level 4, hampir tidak ada para pemain yang dimanjakan. Semuanya bekerja bersama-sama. Yang lemah sekalipun tetap dibutuhkan di dalam party, karena perbandingan power equip yang tidak terlalu jauh. Ini dikarenakan stat 3% pada equip yang dulu saja sudah termasuk angka yang besar sekali.

5. Dulu, Attack MP Recovery untuk semua job sangat kecil. Saking kecilnya, untuk meregenerasi 1 bar MP ketika pertarungan berlangsung saja, membutuhkan 3-4 kali serangan normal.

6. Combo yang sangat panjang. Tradisi untuk menggunakan combo panjang, atau yang biasa disebut combo kereta adalah sebuah keharusan. Karena Attack MP Recovery yang kecil sekali, kita harus banyak melancarkan serangan normal untuk mengisi MP kembali. Sehingga dengan combo kereta ini, kita dapat melancarkan kekuatan maksimal dari skill utama dengan konsumsi MP sekecil mungkin. Inilah yang menjadi penyebab mengapa dulu tidak ada istilah "perusak prorate".

7. Skill yang belum Over Power, menyebabkan belum banyak pemain yang bermain sendirian (solo player). Jika anda hanya berteriak "LFP" sekalipun, tanpa memandang diff apa yang anda inginkan, akan ada pemain lain yang menginvite anda di dalam partynya.

8. Banyak pemain rendah hati dan ramah kepada pemain asing. Sebab, dulu semua pemain saling membutuhkan satu sama lain.

9. Build seluruh Job yang masih cukup sulit dibuat. Sehingga meminimalisir tumbuhnya pemain sombong dan sok pro.

10. Langkanya equip DPS dengan critical rate yang tinggi. Sehingga cukup sulit membuat DPS dengan serangan yang sangat kuat.

11. Masih langkanya equip yang memberikan tambahan HP dan MP yang banyak. Sekalipun ada, akan ada stat minus yang cukup merugikan yang menyertai equip tersebut.

12. Karena skill yang belum Over Power, usaha para pemain yang mengais spina cukup dihargai. Sehingga harga pasar Toram selalu memberikan keuntungan yang sesuai dengan kerja keras.

13. Setiap ada event, harga item selalu ada yang naik.

14. Dye senjata cukup mahal. Tidak ada satupun yang berharga di bawah 100 rb. Bahkan rata-rata selalu berada di atas 300 rb. Dye zirah pun demikian. Meskipun tidak semahal dye senjata, namun harganya cukup mahal juga. Paling murah adalah dye dari lavarca yang minimal seharga 30 rb. Cukup banyak pula dye dengan harga di atas 100 rb, dan dapat difarming dari bos maupun mini bos yang mudah ditaklukkan. Karena peminatnya banyak, berjualan dye zirah sekalipun cukup menguntungkan.

15. Banyak harga App/tampilan equip yang mahal.

16. Angka refine pada equip sangat dihargai.

17. Kekuatan dan rank Attacker bukanlah yang utama. Siapa yang mampu bertahan hidup demi partynya hingga menyelesaikan pertarungan, dialah yang dianggap jago dan paling dibutuhkan.


- Toram Online sekarang:

1. Sejak munculnya skill level 4, combo kereta perlahan-lahan mulai ditinggalkan. Bahkan para pemain cenderung terburu-buru melancarkan skill sebelum mengatur prorate dahulu.

2. Karena Attack Mp Recovery yang nilainya sudah amat banyak, muncul perusak prorate. Hingga membuat pemain lain naik pitam. Hal ini tentu membuat mereka tidak mau sembarangan bermain dengan pemain lain.

3. Membunuh monster menjadi sangat mudah. Sehingga membuat pengguna BOT semakin mudah untuk melakukan farming, meskipun di bos yang lemah sekalipun.

4. Karena pengguna BOT mendapat kemudahan melakukan farming, persediaan item yang mereka miliki pun meningkat pesat. Sehingga harga minim yang mereka berlakukan di pasar Toram mampu menggeser harga item yang sudah ditentukan oleh pemain jujur. Akhirnya, mereka saling turun-menurunkan harga hingga sampailah ke harga paling kecil dari item yang mereka jual. Inilah sebab dari rusaknya harga pasar Toram.

5. Antikarat/anti-degradasi yang dulu standar harganya adalah 550 rb per stacknya, kini terus menurun hingga mencapai harga yang benar-benar tidak manusiawi, karena BOT di sana dimudahkan oleh skill level 4.

6. Nilai tempa/refine +S pada equip seolah tak dihargai lagi. Padahal dalam menempa menggunakan BS Luk, membutuhkan kesabaran yang tinggi.

7. Ketika kestabilan harga pasar masih belum pulih, tak disangka-sangka malah rilis fitur, equip stat Over Power, dan skill baru yang memudahkan permainan. Kemudahan ini tentu bisa menjadi salah satu pendukung rusaknya harga item juga.

8. Semakin banyak pemain yang bermain sendirian karena beberapa alasan. Entah karena sudah memiliki equip dewa, karena takut dianggap beban, karena tidak mau bertemu pemain sombong maupun pemain yang berkata kasar, dan lain sebagainya.

9. Munculnya skill-skill yang bisa dispam. Hal ini mengakibatkan para pemain cenderung saling berebut untuk membunuh monster, karena khawatir rank attacker tidak mereka dapatkan. Sehingga mereka mengabaikan proration.

10. Permainan menjadi semakin instan karena berbagai macam fitur, equip, dan skill yang Over Power. Menyebabkan para pemain menjadi egois, keras kepala, dan sombong. Tak heran jika sekarang semakin jarang ditemukan pemain asing yang ramah dan rendah hati.

11. Build job apapun semakin mudah dibuat. Tidak sulit untuk merangkai build dengan serangan yang kuat. Sehingga tidak ada batasan untuk pemain-pemain yang masih tergolong "bocah cilik", untuk menyombongkan diri.

12. Karena harga-harga item pasar Toram sudah rusak, harga sewa buff masakan di room/kamar pun tidak lagi dihargai dengan sepantasnya. Ini dikarenakan semakin banyak pemain yang sulit mendapatkan spina dengan jujur. Jika mereka mau memikirkan betapa cukup lama dan merepotkannya menaikkan level masakan di room, seharusnya harga sewanya tidak akan dihargai murah. Butuh setahun untuk menaikkan buff masakan ke level 9. Jadi, seharusnya harganya bisa menyentuh beberapa juta spina. Sayangnya, harga sewa yang diberikan untuk buff level 9, kini hanya sekitar 500 rb spina saja. Dan mirisnya, itu adalah sewa seumur hidup.

13. RMT (real money trading) spina atau transaksi spina dengan uang nyata semakin tidak terkendali. Ini dikarenakan susahnya membuat barang jualan cepat laku. Banyaknya RMT ini pula yang membuat semakin banyak pemain yang mampu membeli equip-equip dewa. Sehingga tak heran jika banyak pemain sombong sekarang ini.

14. Munculnya fitur evasion dan guard manual yang semakin memanjakan pemain.

15. Dulu jarak pendapatan EXP maksimal selisihnya adalah 3 level dari monster. Sekarang hanya dengan selisih 9 level dari monster, anda sudah bisa mendapatkan EXP melimpah.


Nah, itulah bedanya Toram Online yang dulu dengan yang sekarang. Setiap game memang terkadang bagus di awalnya saja. Jadi, ini adalah hal yang wajar pula untuk game yang satu ini.

Monday, September 7, 2020

Apa Itu Akurasi? Apa Itu Stabilitas? - Toram Online

Assalamualaikum Agan dan Sista pemain Toram Online sekalian.

Saya cukup sering mendapat pertanyaan yang sama tentang akurasi dan stabilitas. Karena itulah, perlu saya jelaskan di sini agar anda tidak kebingungan untuk membedakan kedua stat tersebut.

Saya tidak tahu apakah Toram Online akan bertahan lebih lama lagi, atau tidak lama lagi akan menjadi game mati karena usaha para pemain yang tak lagi dihargai, dan terlalu banyaknya kecurangan yang terjadi. Sehingga semakin banyak pemain yang pensiun. Meski begitu, bagi anda yang baru memainkan game tersebut, perlu sekali untuk memahami perbedaan antara akurasi dan stabilitas.


- Akurasi
Stat akurasi adalah status yang memberikan peluang untuk mendapatkan serangan dalam wujud Hit dan Critical. Semakin besar nilai akurasinya, maka akan semakin besar pula peluang terjadinya Hit maupun Critical. Meski begitu, cukup atau tidaknya nilai akurasi anda, bergantung pada monster yang dihadapi. Karena setiap monster memiliki dodge rate yang berbeda-beda nilainya. Semakin besar dodge yang dimiliki monster, maka nilai akurasi anda haruslah mampu mengejar nilai dodge monster tersebut.

Karena nilai dodge pada monster tidak dapat kita ketahui, maka kita sendirilah yang harus menambah nilai akurasi kita hingga luput maupun gores tidak/jarang terjadi.

Namun, anda tidak usah memikirkan hal itu. Menambah nilai akurasi tidaklah penting. Karena meskipun nilainya besar, gores maupun luput masih akan sering terjadi di beberapa monster. Jadi, fokuskan saja untuk menambah damage anda.

- Stabilitas


Stat ini ada di sebelah ATK senjata dalam nilai persen. Untuk menaikkannya tanpa mengisi status karakter, bisa menggunakan bonus stabilitas pada equip dengan stat "stability".
Stabilitas adalah penentu besarnya damage yang mampu dikeluarkan. Semakin besar nilai stabilitasnya, maka akan semakin stabil nilai damage yang dikeluarkan. Sehingga damage anda akan terus berada di sekitar nilai damage terbesarnya.

Sebagai contoh, stabilitas total anda adalah 80%. Itu artinya, anda memiliki peluang acak mengeluarkan damage sebesar 80% sampai 100%. Jika damage maksimal anda terhadap monster adalah 1000. Maka, itulah damage anda dalam stabilitas 100%. Jadi, damage minimal anda adalah 80% dari nilai damage 1000 tadi. Sehingga bisa disimpulkan bahwa dalam stabilitas 80%, damage anda adalah 800.

Lalu, apa hubungan antara Stabilitas dengan Akurasi?

Jika akurasi anda cukup, maka stabilitas anda tidak akan berubah. Jika memang di awal, stabilitas anda adalah 80%, maka itulah besarnya damage minimal anda. Namun, jika akurasi anda kurang, serangan anda akan berwujud luput (jika angka serangan berwarna putih), atau gores (jika berwarna kuning). Jika sudah berwujud seperti itu, maka stabilitas minimal anda akan berkurang separuhnya. Sehingga stabilitas 80% tadi akan menjadi 40% saja.
Anda bisa bayangkan sendiri bagaimana jadinya jika damage anda yang keluar hanya sekitar 40%-100% saja. Tentu hal itu cukup menyebalkan, karena damagenya tidak bisa selalu berada dekat dengan damage maksimal.

Meski begitu, seperti yang saya katakan tadi, anda tidak perlu mencemaskan tentang akurasi, karena banyak sekali monster-monster yang dodge ratenya besar. Jika anda terlalu fokus menambah akurasi, maka anda akan mengabaikan pentingnya menambah damage anda. Hal itu dikarenakan developer tidak menyediakan equip dengan stat akurasi yang besar.

Saya rasa cukup di sini saja penjelasan panjang saya. Semoga bermanfaat dan mampu menambah kepercayaan diri anda ketika bermain Toram Online. Terima kasih.

Baca juga post ini jika perlu.